BlackPoker ActionList

第三版 ライト版 : 2017/07/07

展開系
防壁設置 召喚
メイン |
1ターンに1回制限
このアクションはステージに置かれた時に即効果を発揮する。
(効果)
手札からカード1枚を防壁として裏向きかつチャージ状態で場に出す。防壁の能力はキャラクターリスト参照。防壁の置き方は防壁の置き方参照。

Flavor:Rule's
どの国もいきなり攻撃はしません。自国を守るため、防衛拠点(防壁:bulwark)を作り、徐々に相手に攻め入ります。
「まずは、防壁を出す。話はそれからだ。」
再現の師より
兵士召喚 召喚
メイン |
2〜10
(効果)
キーカードを一般兵として表向きかつチャージ状態で場に出す。一般兵の能力は、キャラクターリスト参照。

Flavor:Rule's
兵士をいきない戦場に出すことはできません。防衛拠点に受け入れてもらい、休息をとってから戦場に出ます。当然民の支援も必要です。
「防壁の次は兵士を出します。これが戦術の基本です。」
再現者の心得第二章より
英雄召喚 召喚
メイン |
J〜K
(効果)
キーカードを英雄として表向きかつチャージ状態で場に出す。英雄の能力は、キャラクターリスト参照。

Flavor:Rule's
英雄の召喚には一般兵よりコストがかかります。防壁による厳重な警護。十分な休息。そして民の支援です。
「実力はわからんが一応英雄様の出陣じゃ。粗相のないようしっかりやれよ。」
古参兵より
エース召喚 召喚
メイン |
A
(効果)
キーカードをエースとして表向きかつチャージ状態で場に出す。エースの能力は、キャラクターリスト参照。

Flavor:Rule's
エースは素早く行動を起こします。いきなり戦場に登場し切り込んで行きます。
「あいつ!何も持たずに飛び出して行きやがった!」
親方より
ターン制御系
エンド ターン制御
メイン
(効果)
  1. 手札が7枚を越えた場合、7枚になるよう手札を墓地に移動する。
  2. 自分のターンを終了し、対戦相手のターンを開始する。
攻撃系
アタック 攻防
メイン
1ターンに1回制限
(効果)
  1. 対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)をドライブして指定する。アタッカーは複数指定可能。ドライブ状態の兵士は指定できない。
  2. ブロックアクションを起こす。
ブロック 攻防
メイン
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
(効果)
  1. 対戦相手はアタックアクションにて指定されたアタッカー毎にそれをブロックするキャラクター(ブロッカー)を指定する。 兵士でブロックする場合、1アタッカーに対して複数の兵士を指定できる。ドライブ状態のキャラクターは指定できない。
  2. ダメージ判定アクションを起こす。
ダメージ判定 攻防
メイン
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
(効果)
アタッカーとブロッカーを比較する
  1. 兵士(アタッカー)と兵士(ブロッカー)の場合、アタッカーとブロッカーで数字を比較し、少ない方を墓地に移動する。同じ場合は両方を墓地に移動する。1アタッカーに対して複数ブロッカーいる場合、ブロッカーの合計数字と比較する。
  2. 兵士(アタッカー)と防壁(ブロッカー)の場合、キャラクターリストの防壁-(能力)【ダメージ判定】参照
  3. ブロックされなかったアタッカーの数字だけ対戦相手にダメージを与える。
魔法系
アップ 速攻魔法
クイック |
A〜10
(対象)
兵士1体を対象とする。
(効果)
対象とした兵士の数字は、このターンが終わるまでキーカードの数字分加算される。
ダウン 速攻魔法
クイック |
A〜10
(対象)
兵士1体を対象とする。
(効果)
対象とした兵士の数字は、このターンが終わるまでキーカードの数字分減算される。もし対象の数字が0以下となった場合、対象を墓地に移す。
ツイスト 速攻魔法
クイック |
A〜10
(対象)
キャラクター1体を対象とする。
(効果)
対象のキャラクターをドライブまたはチャージにする。
カウンター 速攻魔法
クイック |
A〜10
(対象)
以下のいずれかの条件に該当するアクションを対象とする。Xはこのアクションのキーカードの数字とする。
  • キーカードが1枚かつそのキーカードの数字がX以下
  • キーカードが2枚

(効果)
対象のアクションは効果を発揮しない。対象アクションのキーカードを墓地に移す。
防壁破壊 通常魔法
メイン
A〜K と A〜K
(対象)
防壁1体を対象とする。
(効果)
対象の防壁を場から墓地に移す。

Flavor:Rule's
防壁はとても後ろ向きで心が弱い。愛♡と金♢に目移りして簡単に籠絡してしまうことも。
「あれ?いつの間にかなくなってるよ?」
かくれんぼしていた子供より
投擲 通常魔法
メイン
A〜K と A〜K
(対象)
対戦相手1人を対象とする。
(効果)
対象の対戦相手にX点のダメージを与える。Xはキーカードのカードの数字に等しい。

Flavor:Rule's
知恵♣と殺意♠をもってすれば兵士を出さずとも飛び道具で相手にダメージを負わすことができるでしょう。とにかく投げればいいのです。
「この戦法は戦い方を一変させた。なぜなら兵がいなくても勝てるからだ。」
再現者の心得第十一章より
誘発系
世代交代 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
このアクションはステージに置かれた時に即効果を発揮する。
(効果)
デッキが0枚でない場合、デッキの一番上からJoker,A,J,Q,Kのいずれかが出るまで墓地にカードを移動し、出たら手札に加える。

BlackPoker CharacterList

第三版 ライト版 : 2017/07/07

兵士
一般兵 兵士
2〜10
(能力)
  • 準備(場に出たターンは、アタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
英雄 兵士
J〜K
(能力)
  • 準備(場に出たターンは、アタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地に行く場合、世代交代アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。
エース 兵士
A
(能力)
  • 速攻(場に出たターンからアタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定できる。この能力は準備より優先される。)
  • 場から墓地に行く場合、世代交代アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。

Flavor:Rule's
エースは先駆者であり皆の先頭に立ち切り込んで行く力があります。一人では大きなダメージにはなりませんが、大きな力を持っています。あなたもエースがまさにエースであることに気づくでしょう。
「俺には、ちびですばしっこいだけにしか見えませんが?」
再現者見習いより
防壁
防壁 防壁
全て(裏向き)
(能力)
  • アタッカーに指定することができない。
  • 墓地に移る際に防壁がJoker,A,J,Q,Kの場合、世代交代アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。
  • 【ダメージ判定】 この能力はダメージ判定アクションにて兵士(アタッカー)をブロックした場合に発揮する。
    1. 防壁を表にし、防壁が以下の条件に当てはまる場合、アタッカーを装備を含めて墓地に移す。
      1. 防壁がJokerの場合
      2. アタッカーまたは、アタッカーの装備と防壁のカードに記載されている数字が同じ場合
    2. 防壁を墓地に移す。
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