BlackPoker ActionList

第四版 ライト版 : 2018/05/31

展開系
防壁設置 召喚
メイン |
即時効果
1ターンに1回制限
(効果)
手札からカード1枚を防壁として裏向きかつチャージ状態で場に出す。防壁の能力はキャラクターリスト参照。防壁の置き方は防壁の置き方参照。

Flavor:Rule's
どの国もいきなり攻撃はしません。自国を守るため、防衛拠点(防壁:bulwark)を作り、徐々に相手に攻め入ります。
「まずは、防壁を出す。話はそれからだ。」
再現の師より
兵士召喚 召喚
メイン |
2〜10
(効果)
キーカードを一般兵として表向きかつチャージ状態で場に出す。一般兵の能力は、キャラクターリスト参照。

Flavor:Rule's
兵士をいきない戦場に出すことはできません。防衛拠点に受け入れてもらい、休息をとってから戦場に出ます。当然民の支援も必要です。
「防壁の次は兵士を出します。これが戦術の基本です。」
再現者の心得第二章より
英雄召喚 召喚
メイン |
J〜K
(効果)
キーカードを英雄として表向きかつチャージ状態で場に出す。英雄の能力は、キャラクターリスト参照。

Flavor:Rule's
英雄の召喚には一般兵よりコストがかかります。防壁による厳重な警護。十分な休息。そして民の支援です。
「実力はわからんが一応英雄様の出陣じゃ。粗相のないようしっかりやれよ。」
古参兵より
エース召喚 召喚
メイン |
A
(効果)
キーカードをエースとして表向きかつチャージ状態で場に出す。エースの能力は、キャラクターリスト参照。

Flavor:Rule's
エースは素早く行動を起こします。いきなり戦場に登場し切り込んで行きます。
「あいつ!何も持たずに飛び出して行きやがった!」
親方より
ターン制御系
チャージ ターン制御
メイン
即時効果
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
(効果)
  1. ターンを持っているプレイヤーの場にいるキャラクターを全てチャージ状態にする。
  2. ドローアクションを起こす。
ドロー ターン制御
メイン
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
(効果)
ターンを持っているプレイヤーは次を行う。
  1. デッキの一番上からカードを1枚引き、手札に加える。
  2. 必要であれば、更にデッキの一番上からカードを1枚引き、手札に加える。
エンド ターン制御
メイン
(効果)
  1. 手札が7枚を越えた場合、7枚になるよう手札を捨てる。
  2. 自分のターンを終了し、対戦相手にターンを渡す。
  3. チャージアクションを起こす。
攻撃系
アタック 攻防
メイン
1ターンに1回制限
(効果)
  1. 対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)をドライブして指定する。アタッカーは複数指定可能。ドライブ状態の兵士は指定できない。
  2. ブロックアクションを起こす。
ブロック 攻防
メイン
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
(効果)
  1. 対戦相手はアタックアクションにて指定されたアタッカー毎にそれをブロックするキャラクター(ブロッカー)を指定する。 兵士でブロックする場合、1アタッカーに対して複数の兵士を指定できる。ドライブ状態のキャラクターは指定できない。
  2. ダメージ判定アクションを起こす。
ダメージ判定 攻防
メイン
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
(効果)
アタッカーとブロッカーを比較する
  1. 兵士(アタッカー)と兵士(ブロッカー)の場合、アタッカーとブロッカーで数字を比較し、少ない方を墓地に移す。同じ場合は両方を墓地に移動する。1アタッカーに対して複数ブロッカーがいる場合、ブロッカーの合計数字と比較する。
  2. 兵士(アタッカー)と防壁(ブロッカー)の場合、キャラクターリストの防壁-(能力)【ダメージ判定】参照
  3. アタッカーをブロックするブロッカーが場に存在しない場合、アタッカーの数字だけ対戦相手にダメージを与える。
魔法系
アップ 速攻魔法
クイック |
A〜10
(対象)
兵士1体を対象とする。
(効果)
対象とした兵士の数字は、このターンが終わるまでキーカードの数字分加算される。
ダウン 速攻魔法
クイック |
A〜10
(対象)
兵士1体を対象とする。
(効果)
対象とした兵士の数字は、このターンが終わるまでキーカードの数字分減算される。もし対象の数字が0以下となった場合、対象を墓地に移す。
ツイスト 速攻魔法
クイック |
A〜10
(対象)
キャラクター1体を対象とする。
(効果)
対象のキャラクターをドライブ状態またはチャージ状態にする。
カウンター 速攻魔法
クイック |
A〜10
(対象)
以下のいずれかの条件に該当するアクションを対象とする。Xはこのアクションのキーカードの数字とする。
  • キーカードが1枚かつそのキーカードの数字がX以下
  • キーカードが2枚

(効果)
対象のアクションは効果を発揮しない。対象アクションをステージから取り除き、対象アクションのキーカードを墓地に移す。
防壁破壊 通常魔法
メイン
A〜K と A〜K
(対象)
防壁1体を対象とする。
(効果)
対象の防壁を場から墓地に移す。

Flavor:Rule's
防壁はとても後ろ向きで心が弱い。愛♡と金♢に目移りして簡単に籠絡してしまうことも。
「あれ?いつの間にかなくなってるよ?」
かくれんぼしていた子供より
投擲 通常魔法
メイン
A〜K と A〜K
(対象)
対戦相手1人を対象とする。
(効果)
対象の対戦相手にX点のダメージを与える。Xはキーカードのカードの数字に等しい。

Flavor:Rule's
知恵♣と殺意♠をもってすれば兵士を出さずとも飛び道具で相手にダメージを負わすことができるでしょう。とにかく投げればいいのです。
「この戦法は戦い方を一変させた。なぜなら兵がいなくても勝てるからだ。」
再現者の心得第十一章より
誘発系
世代交代 誘発
クイック
即時効果
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
(効果)
デッキの一番上からJoker,A,J,Q,Kのいずれかが出るまで墓地にカードを移動し、出たら手札に加える。

BlackPoker CharacterList

第四版 ライト版 : 2018/05/31

兵士
一般兵 兵士
2〜10
(能力)
  • 準備(このキャラクターがこのターンに場に出たカードのみで構成されている場合、アタックアクションにて対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
英雄 兵士
J〜K
(能力)
  • 準備(このキャラクターがこのターンに場に出たカードのみで構成されている場合、アタックアクションにて対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地に行く場合、世代交代アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。
エース 兵士
A
(能力)
  • 速攻(場に出たターンからアタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定できる。この能力は準備より優先される。)
  • 場から墓地に行く場合、世代交代アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。

Flavor:Rule's
エースは先駆者であり皆の先頭に立ち切り込んで行く力があります。一人では大きなダメージにはなりませんが、大きな力を持っています。あなたもエースがまさにエースであることに気づくでしょう。
「俺には、ちびですばしっこいだけにしか見えませんが?」
再現者見習いより
防壁
防壁 防壁
全て(裏向き)
(能力)
  • アタッカーに指定することができない。
  • 墓地に移る際に防壁がJoker,A,J,Q,Kの場合、世代交代アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。
  • 【ダメージ判定】 この能力はダメージ判定アクションにて兵士(アタッカー)をブロックした場合に発揮する。
    1. 防壁を表にし、防壁が以下の条件に当てはまる場合、アタッカーを墓地に移す。
      1. 防壁がJokerの場合
      2. 防壁のカードに記載されている数字と同じ数字がアタッカーのカードに含まれている場合
    2. 防壁を墓地に移す。
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