BlackPoker extra

第三版 エクストラ版 v10 : 2017/11/27

What's "extra"?

extraとは、BlackPokerの遊び方の一つです。

プレイヤーは切札を設置してからゲームを開始します。
切札については 切札についてを参照して下さい。

extraではスタンダード版のアクション、キャラクターに加え切札を操作するアクションとそれに対応する切札の能力を使うことが出来ます。


ActionList
オープン 通常魔法
メイン |
クイックタイミングでこのアクションを起こす場合コストを とする。
このアクションはステージに置かれた時に即効果を発揮する。
(効果)
自分の切札を1枚表にし、切札に対応した能力を発揮する。
切札については切札について参照
切札に対応する能力についてはアビリティーリスト参照
クローズ 速攻魔法
クイック |
同じスート2枚
(対象)
切札1枚を対象とする。
(効果)
対象の切札が表向きかつキーカードのスートと同じ場合、その切札を裏向きにする。対象の切札に対応した能力は無効になる。
切札については切札について参照
切札破壊 速攻魔法
クイック |
A〜K
(対象)
切札1枚を対象とする。
(効果)
対象の切札が表向きかつキーカードとスートと数字が同じ場合、切札を墓地に移す。対象の切札に対応した能力は無効になる。
切札については切札について参照
AbilityList
2 スラッシュ
(能力)
自分の兵士は以下の能力を得る。
  • この兵士がチャージ状態でステージが空かつチャンスを持っている場合、ドライブしてスラッシュアクションを起こすことが出来る。

Action
スラッシュ 兵士起因
メイン
このアクションはステージに置かれた時に即効果を発揮する。
(対象)
兵士1体を対象とする。

(効果)
対象の兵士がこのアクションを起こした兵士の数字以下の場合、対象の兵士を墓地に移す。
5 蘇生
(能力)
蘇生アクションを起こすことが出来る。
Action
蘇生 通常魔法
メイン |
(効果)
自分の墓地にある2〜10のカードを1枚選ぶ。選んだカードを兵士としてチャージ状態で場に出す。
K 魔王
(能力)
魔王召喚アクションを起こすことが出来る。
Action
魔王召喚 通常魔法
メイン |
J〜K
(効果)
切札のKが表の場合、以下を行う。
  1. キーカード、デッキ、墓地、切札の中からKを見つける。
  2. Kを見つけた場合、場にいるすべての兵士を墓地に移し、切札のKとKを合わせて魔王としてチャージ状態で場に出す。
  3. Kが無い場合、切札のKを墓地に移す。
  4. デッキを切りなおす。
Character
魔王 兵士
K と K
(能力)
  • アクションの対象にできない。
  • 準備(場に出たターンは、アタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地に行く場合、世代交代アクションを2回誘発する。
  • 自分がエンドアクションを起こした場合、世代交代アクションを誘発する。
  • 数字は26として扱う。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 2枚で1体の兵士として扱い、墓地や手札など別の場所に移る場合2枚一緒に移り、防壁になる場合2枚一緒に防壁にする。
2 援軍
(能力)
援軍アクションを起こすことが出来る。
Action
援軍 通常魔法
メイン |
1ターンに1回制限
(効果)
デッキの一番上から2枚カードをめくり1枚を兵士としてチャージ状態で場に出し、もう1枚をデッキの一番下に移す。
3 激励
(能力)
自分の兵士は以下の能力を得る。
  • この兵士がチャージ状態かつチャンスを持っている場合、ドライブして激励アクションを起こすことが出来る。

Action
激励 兵士起因
クイック
このアクションはステージに置かれた時に即効果を発揮する。
(対象)
兵士1体を対象とする。

(効果)
対象の兵士にこのアクションを起こした兵士の数字をターン終了時まで加算する。
K 巨人
(能力)
巨人召喚アクションを起こすことが出来る。
Action
巨人召喚 通常魔法
メイン |
J〜K
(効果)
切札のKが表の場合、以下を行う
  1. キーカード、デッキ、墓地、切札の中からKを見つける。
  2. Kを見つけた場合、場にいるすべての防壁を墓地に移し、切札のKとKを合わせて巨人としてチャージ状態で場に出す。
  3. Kが無い場合、切札のKを墓地に移す。
  4. デッキを切りなおす。
Character
巨人 兵士
K と K
(能力)
  • アクションの対象にできない。
  • 準備(場に出たターンは、アタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地に行く場合、世代交代アクションを2回誘発する。
  • 自分のターンに可能な限りアタックアクションを起し、巨人がチャージ状態の場合、アタッカーに指定する。
  • 防壁の効果によって墓地に移されない。
  • 数字は26として扱う。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 2枚で1体の兵士として扱い、墓地や手札など別の場所に移る場合2枚一緒に移り、防壁になる場合2枚一緒に防壁にする。
A 防壁追加
(能力)
防壁追加アクションを起こすことができる。
Action
防壁追加 通常魔法
メイン |
1ターンに1回制限
このアクションはステージに置かれた時に即効果を発揮する。
(効果)
対戦相手の場にいる防壁の数が自分の場にいる防壁の数以上の場合、自分のデッキの一番上から1枚を防壁として裏向きかつチャージ状態で場に出す。
3 交渉
(能力)
自分の兵士は以下の能力を得る。
  • この兵士がチャージ状態かつチャンスを持っている場合、ドライブして交渉アクションを起こすことが出来る。

Action
交渉 兵士起因
クイック
このアクションはステージに置かれた時に即効果を発揮する。
(対象)
キャラクター1体を対象とする。

(効果)
対象のキャラクターをドライブする。
4 スイッチ
(能力)
自分の兵士は以下の能力を得る。
  • この兵士がチャージ状態かつチャンスを持っている場合、ドライブしてスイッチアクションを起こすことが出来る。

Action
スイッチ 兵士起因
クイック
このアクションはステージに置かれた時に即効果を発揮する。
(効果)
手札からカードを1枚選び、兵士としてチャージ状態で場に出す。このアクションを起こした兵士を手札に戻す。
7 手札補充
(能力)
自分がエンドアクションを起こした場合、手札補充アクションを誘発する。
Action
手札補充 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことが出来ない。
(効果)
自分の手札が2枚以下の場合、2枚カードを引き、3枚の場合1枚カードを引く。
©2013 BlackPoker